
Samuel Branger
Diplômé de l'école ISART DIGITAL Paris en Game Design et Programming, je suis aujourd'hui à la Tokyo University of Technology dans le cadre d'une recherche traitant de l'influence de l'arcade sur le jeu vidéo moderne.
Grâce à ma formation à ISART DIGITAL, j'ai suivi un enseignement approfondi sur le développement du jeu vidéo, principalement sur la programmation gameplay et Gamefeel. Cependant, ma formation étant extrêmement dense et complète, j'ai également été formé aux métiers du Game Design et de toutes ses dérives, notamment en Level Design, Balancing, UX/UI, etc.
De plus, tout au long de ma formation, j'ai eu la chance de participer à de nombreux projets inter cursus avec tout type de corps de métier issus de l'industrie, m'offrant la liberté d'expérimenter de nouvelles compétences sur différents moteurs de jeu aux côtés d'animateurs, de Game Artists, de Sound Designers, et même de Producer. Ce fut notamment le cas lors de mon projet de fin d'études UNSEA, un Puzzle Game mobile un peu spécial.
Mes expériences professionnelles, quant à elles, m'ont permis de confronter les enseignements de ma formation à la réalité afin d'acquérir l'expérience nécessaire à mon développement dans l'industrie. Ainsi, j'ai pu élargir mes connaissances en conception de jeu tout en me challengeant sur mes compétences.
Expériences professionnelles :

SlowMo
Gameplay Programmer
(Septembre - Mars 2022)

Ethereal Games Studio
Game Designer
(Mars - Juin 2021)

Formations :
Thèse (Arcade)
Université Technologique de Tokyo
Game Design & Programming
ISART DIGITAL PARIS
Producer
ISART DIGITAL PARIS


