
Samuel Branger
Je suis passé de Programmeur Gameplay à Game Produceur, et cette transition n’est pas un changement radical mais bien une évolution naturelle.
Fort de 8 ans d’expérience dans le secteur, notamment dans la conception de jeux, la programmation et la production, j’ai développé des jeux sur PC, mobile et en réalité virtuelle, de la phase concept jusqu’au polish. J’ai également passé deux ans au Japon à étudier l’héritage des manettes d’arcade et leur influence durable sur la conception des jeux modernes, une perspective qui continue encore de façonner ma réflexion sur l’expérience joueur.
Aujourd’hui, je travaille en tant qu’Associate Producteur web chez Ubisoft au sein de l’équipe Live Services, où je supervise la production des pages produits pour des franchises AAA et coordonne des équipes inter-disciplinaires regroupant la conception, le développement, l’assurance qualité et la localisation.
J’ai également produit Off Gridders, un jeu de sport multijoueur compétitif en 3 contre 3 disponible sur Steam, en dirigeant une équipe de 21 personnes depuis le lancement du projet jusqu’à sa sortie. Si vous recherchez un producteur qui pense comme un développeur, dirige comme un manager et conçoit comme un joueur, n’hésitez pas à me contacter.
Expériences professionnelles :
SlowMo
Gameplay Programmer
(Sept. 2021 - Mars 2022)
Ethereal Games Studio
Game Designer
(Mars 2021 - Juin 2021)




Formations :
Thèse (Arcade)
Université Technologique de Tokyo
Game Design & Programming
ISART DIGITAL PARIS
Game Producer
ISART DIGITAL PARIS


