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Samuel Branger

Diplômé de l'école ISART DIGITAL Paris en Game Design et Programming, je suis aujourd'hui à la Tokyo University of Technology dans le cadre d'une recherche traitant de l'influence de l'arcade sur le jeu vidéo moderne. 

Grâce à ma formation à ISART DIGITAL, j'ai suivi un enseignement approfondi sur le développement du jeu vidéo, principalement sur la programmation gameplay et Gamefeel. Cependant, ma formation étant extrêmement dense et complète, j'ai également été formé aux métiers du Game Design et de toutes ses dérives, notamment en Level Design, Balancing, UX/UI, etc.

 

De plus, tout au long de ma formation, j'ai eu la chance de participer à de nombreux projets inter cursus avec tout type de corps de métier issus de l'industrie, m'offrant la liberté d'expérimenter de nouvelles compétences sur différents moteurs de jeu aux côtés d'animateurs, de Game Artists, de Sound Designers, et même de Producer. Ce fut notamment le cas lors de mon projet de fin d'études UNSEA, un Puzzle Game mobile un peu spécial.

 

Mes expériences professionnelles, quant à elles, m'ont permis de confronter les enseignements de ma formation à la réalité afin d'acquérir l'expérience nécessaire à mon développement dans l'industrie. Ainsi, j'ai pu élargir mes connaissances en conception de jeu tout en me challengeant sur mes compétences.

 
Expériences professionnelles :

Toupeti Studio

Game Developer

(Janvier- Septembre 2023)

SlowMo

Gameplay Programmer 

(Septembre - Mars 2022)

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Ethereal Games Studio

Game Designer

(Mars - Juin 2021)

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Formations :

Thèse (Arcade)

Université Technologique de Tokyo  

Game Design & Programming

ISART DIGITAL PARIS 

Producer

ISART DIGITAL PARIS 

Télécharger mon CV :
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