
No Control
Explorez un Londres oppressé par une monarchie absolue après une catastrophe magique affectant la ville. La monarchie opprime la population dans le but de contrôler la magie présente dans la ville.
Construisez votre deck d’artéfacts au fil de vos aventures Récupérez des artéfacts magiques à travers Londres et utilisez leurs sortilèges uniques pour combattre vos ennemis!
NoControl est un RPG qui se déroule dans le quartier de Camden à Londres et possède pour particularité d’avoir deux phases de gameplay (exploration en 3D et combat stratégique en 2D). Pour ce projet, j’ai eu pour principales missions de créer une architecture stable et durable, concevoir et implémenter un système de quêtes, designer et programmer l’UI, gérer les sauvegardes utilisateurs ainsi que d’adapter le jeu avec le support manette.
Ce projet est le plus important du Bachelor, puisqu’il regroupe environ 17 étudiants de plusieurs filières nous formant ainsi à travailler à plus grande échelle que d’habitude. Les méthodes de travail agiles (SCRUM) m'ont beaucoup aidé dans la gestion du projet en tant que développeur.
Informations
Développement
- Unreal Engine 4
Langage de programmation
- BluePrint
Production
(11 Semaines)
- 4 Programmers
- 6 Game Designers
- 7 Game Artists
- 1 Sound Designer
Plateformes
- PC
(Jouable à la manette et au clavier)