
Paranoïa
À la première personne, le joueur joue la vie d'une vie personne «ordinaire». Souvent en proie à l'anxiété et à la paranoïa, elle semble voir des choses...
Mais dans quelles mesures son esprit lui joue-t-il des tours ?
Paranoïa est un jeu narratif d'horreur basé sur une émotion principale : le doute. L'objectif était de créer un jeu dans lequel le joueur serait confronté à ses peurs à travers ses choix.
Ce projet m'a permis d'expérimenter le moteur Unreal Engine 4 et de mettre en pratique mes compétences en matière d’architecture et d’accessibilité. J'ai également expérimenté toute l'interface utilisateur du projet ainsi que la gestion des niveaux, mais surtout développé une partie du Gamefeel avec la spatialisation su son, décals et effets de lumière.
Informations
Développement
- Unreal Engine 4
Langage de programmation
- BluePrint
Production
(9 semaines)
- 4 Programmeurs
Plateformes
- Desktop
(Jouable au clavier)